September 18th, 2016

Слабо решить геометрическую задачу, поставившую в тупик австралийских старшеклассников?

Австралийским старшеклассникам во время общегосударственного тестирования подкинули задачку по геометрии, поставившую большую часть школьников в тупик. В социальных сетях поднялась буча: мол, какого хрена такие мозголомные задания вносить в экзамен.
Условие:

Collapse )


promo p_i_f may 3, 2013 14:18 58
Buy for 30 tokens
Выкладываю для рекламодателей, промо-размещателей и прочих интересующихся:

Как «взломать» телеигру, выиграть $100 тысяч и скрыться от ФБР

«Что-то пошло совершенно не так. Это был простой парень из ниоткуда, и он каждый раз получал бонус. Это был сумасшедший дом, и мы никак не могли его остановить», – рассказывал директор дневного вещания телеканала CBS Майкл Брокман.

Пока в казино Вулкан Ставка равняется нулю, вспомним, что девятнадцатого мая 1984 года на глазах ведущего и студийной аудитории популярного игрового шоу «Испытай удачу», чем то похожего на автомат НетЭнт, немного нелепый 35-летний мороженщик Майкл Ларсон перешел все мыслимые границы и выиграл $110 237 ($253 тысячи в сегодняшних деньгах) – сумму, которую никто никогда не выигрывал ни в одном телешоу. Что это было – везение, махинации, заговор? Сравнится с этим по везению может только http://vulkan-stavka.co/novomatic/aztec-gold, и то если играть в нем на деньги.



Игра

Шоу «Испытай удачу» (Press Your Luck), придуманное двумя маститыми телепродюсерами, стартовало на телеканале CBS в сентябре 1983 года. Его называли самым технологически продвинутым телешоу своего времени, оно использовало передовые аудио- и видеоразработки и манило зрителей обещанием больших выигрышей. Правила были несложными. В игре участвовали трое. Ведущий задавал вопросы, правильные ответы на которые приносил участнику до трех «спинов» – попыток нажатием на кнопку выбрать секцию на табло в следующем раунде. Цветастое компьютеризированное табло состояло из 18 квадратов, значение которых менялось каждое мгновение – там могло быть денежное вознаграждение (от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов), неденежные призы (бытовая техника, путешествия и так далее), дополнительные попытки и Whammy – вредный демон, выпадение которого лишало игрока всех заработанных к этому моменту денег. Табло мелькало, призы в секциях посекундно менялись, а участник телеигры должен был жать на кнопку, надеясь попасть на выигрыш и не потерять свои деньги.

Collapse )